| 动作指令 | 用法 | 说明 | 
|---|---|---|
| /cast | /cast 技能名 /cast [条件1|条件2] 技能名 /cast [条件1&条件2] 技能名 /cast [条件1&条件2|条件3] 技能名 | 
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| /fcast | /fcast 技能名 /fcast [条件1|条件2] 技能名 /fcast [条件1&条件2] 技能名 /fcast [条件1&条件2|条件3] 技能名 | 
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| /selectN | /selectN npc名字 /selectN [条件1|条件2] npc名字 /selectN [条件1&条件2] npc名字 /selectN [条件1&条件2|条件3] npc名字 | 
 
 | 
| /selectP | /selectP 玩家名字 /selectP myname /selectP [条件1|条件2] npc名字 /selectP [条件1&条件2] npc名字 /selectP [条件1&条件2|条件3] npc名字 | 
 
 | 
| /use | /use 道具名 /use [条件1|条件2] 道具名 /use [条件1&条件2] 道具名 /use [条件1&条件2|条件3] 道具名 | 
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| /msg | /msg 消息 /msg [条件1|条件2] 消息 /msg [条件1&条件2] 消息 /msg [条件1&条件2|条件3] 消息 | 
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| 条件指令 | 用法 | 说明 | 例子 | 
|---|---|---|---|
| buff | buff:buff名称1 buff:buff名称1>=<n层 | 判断自己身上是否存在某增益或减益buff 或者判断自己身上的某增益或减益buff是否大于,小于或等于几层 | |
| nobuff | nobuff:buff名称1 | 判断自己身上无某增益或减益buff | /cast [nobuff:太极|bufftime:太极<4] 太极无极 | 
| bufftime | bufftime:buff名称><=3(秒) | 判断自己身上某增益或减益buff 持续时间大于,小于或等于多少秒 | /cast [nobuff:太极|bufftime:太极<4] 太极无极 | 
| life | life><=0.3 | 生命值大于,小于或等于最大血量的百分之多少 | /cast [life<0.3] 啸如虎 | 
| mana | mana><=0.3 | 内力值大于,小于或等于最大内力值的百分之多少  | /cast [mana<0.3] 徐如林 | 
| rage | rage><=剑气数值 | 藏剑剑气 剑气值最大是为10 剑气值大于或小于或等于多少 | /cast [rage>8] 啸日 | 
| qidian | qidian><=气点数值 | 少林,纯阳 使用,气点值最大10 气点值大于或小于或等于多少 | /cast [qidian>7] 两仪花形 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 | 
| energy | energy><=能量值 | 唐门使用 能量值大于或小于或等于多少 | |
| sun | sun><=日灵值 sun><=moon | 明教使用 日灵值大于或小于或等于 某值或者月魂值 | /cast [sun>moon] 赤日轮 /cast [sun<10] 赤日轮 | 
| moon | moon><=月魂值 moon><=sun | 明教使用 月魂值大于或小于或等于 某值或者日灵值 | /cast [moon>sun] 幽月轮 /cast [moon<10] 幽月轮 | 
| sun_power | 明教使用 日灵值充盈状态 | /cast [sun_power] 净世破魔击 | |
| moon_power | 明教使用 月魂值充盈状态 | /cast [moon_power] 净世破魔击 | |
| fight(该指令已被和谐) | 在战斗状态 | ||
| skill_energy | skill_energy:技能名><=能量 skill_energy:技能名><=max | 充能技能的当前释放次数(能量数)大于或小于活等于某个值 max 表示最大能量数 | /cast [skill_energy:盾飞>=2] 盾飞 | 
| 条件指令 | 用法 | 说明 | 例子 | 
|---|---|---|---|
| tbuff | 同自身条件的用法 | 同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff | /cast [tbuff:致残] 龙牙 | 
| tnobuff | 同自身条件的用法 | 同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff | /cast [tbuff:致残] 龙牙 | 
| tbufftime | 同自身条件的用法 | 同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff大于,小于或等于多少秒 | /cast [tnobuff:破风|tbufftime:破风<4] 破风 | 
| target | target:npc target:player target:all | 目标是否为 npc 或者 玩家 all 为 npc或者玩家 | /cast [tnobuff:破风|tbufftime:破风<4] 破风 | 
| notarget | 没有参数 | 没有目标 | |
| distance(该指令已被和谐) | distance><=8(尺) | 离目标的距离大于,小于或等于多少尺 |